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第87节(2 / 2)


  【今天才发现,“魂”一个单字竟然就冲上了gaming studio的新游期待榜,我明教快要一统江湖了吧!!!】

  【我现在特别矛盾,想要看蓝星披露更多新游戏的细节,但是又特别怕真的披露出来。像蓝星末日那种跳票,多来一天我都受不了了,看得到玩不到呜呜呜呜呜】

  【好期待新游戏的剧情啊!来吧!让我爆哭吧!通关八公十遍的我已经无所畏惧!】

  明言刷着玩家们千奇百怪的发言,脸上渐渐露出了和善的笑容。

  这时他手指一顿,看到了一个帖子,标题是:【我也是蓝星粉,但是理智讨论一下,明总师真能做出“很有难度”的游戏吗?】

  点进帖子里去看的话,这是一名id为“tttx”的普通玩家,看过嘉年华的直播之后提出的疑问。

  他提出:【纵观蓝星制作过的游戏,都是在玩法上颇为新颖,或者剧情上震撼人心的作品。我们从中可以总结出明总师的很多设计风格,比如说做剧情必然大气磅礴,必然要死一个高人气的配角(或狗)来赚取眼泪。】

  【但是除了传奇联盟之外,明总师并没有做过任何竞技对抗类的游戏吧?而且蓝星末日这款游戏注重剧情,在战斗难度上也相当平易近人,哪怕是最高难度也不过是加强了怪物的数值而已,并没有根本上的变化。】

  【这就让人难免开始怀疑了——明总师能做出那种真实而艰难的战斗冒险游戏吗?】

  假如让瓦里安等人看到这个帖子,他们说不定会直接来一句:“呵,天真。”

  ——天真的玩家们啊,你们真的以为把战斗做的更困难,是一件多么不容易的事情吗?

  不存在的!

  当年开发传奇联盟的人机模式的时候,要不是设计师们死命拉着明言的话,后者早就推出了一个“噩梦人机”难度。

  ——你们能轻松愉快地打着人机,可是要感谢设计师的仁慈的!

  第54章 夏诚的邀请

  事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。

  第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”

  负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”

  然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。

  ——你说你们招惹魔鬼干什么呀!

  所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。

  在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。

  而对战的电脑ai其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。

  因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。

  在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。

  论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。

  但是!

  这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑ai刚出生的时候,是超级无比强大的!

  并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。

  不是的。

  其实绝大部分的游戏ai,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

  只要理论上能躲掉的技能,ai可以100%躲开;理论上能命中的技能,ai可以达到99.99%的命中率。

  而且ai的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

  比方说,当玩家看到ai残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。

  但是ai不是靠感觉的,它是靠计算的。

  双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。

  玩家一套秒不掉它,ai就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

  一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。

  这还是moba游戏的情况,如果换在fps,也就是射击游戏里面。

  一个ai只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

  ——99.99%枪械命中率,了解一下?

  ——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?

  ——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?

  ——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?

  这种游戏里的完全体电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

  moba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

  比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。

  程序员也是心好累的啊——

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