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第268节(1 / 2)





  嗯,他回收到了两颗龙鳞,一份残破的龙翼,一瓶龙血。

  总重量不超过30千克。

  然后巨大的、几层楼高、数十吨重的火山龙尸体,就这样消耗殆尽,然后彻底消失了。

  夏诚:你妈的,为什么???

  而明言则陷入了沉思:“……”

  5%掉率的龙心,18%掉率的龙爪,50%掉率的完整龙翼,80%掉率1-3个的龙牙,竟然刚好都随机到了不掉落吗?

  而必掉的龙鳞和龙血,就随机到了最小数字的1,是吗?

  明总师掏出了本本。

  魔鬼本人今天不太魔鬼,他想着:以后夏诚同志要是来刷大太刀的锻造材料,刷了一百次才顶的上别人十次,那他得不高兴了。

  嗯……看来boss级怪物的产出,果然还是需要一个保底机制啊。

  就这样认真写了几条改进意见,明言回头一看。

  夏小诚站在boss尸体消失的地方,还在百思不得其解地原地转圈圈。

  第219章 设计的力量

  等明言和夏诚这边把火山龙打完,这次工作室内部测试基本上也就结束了。

  夏诚已经觉得游戏体验很完整了,忍不住问道:“还有什么东西没做?我看上去都已经可以发售了。”

  “还差得远。”明言头也不抬地填着测试表格,“现在就只有‘怪物’和环境两样东西而已。”

  夏诚问:“还差什么?”

  明言笑道:“还差猎人的自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地的随机化,npc的关系、走动和日常剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链,各个怪物的战斗ai和日常剧情……”

  夏诚一脸不明觉厉:“设计师牛逼。”

  就拿火山龙举例子吧,现在它只会呆在火山里面,等着猎人来跟它厮杀而已。

  但是设计师们还在努力制作的,是火山龙等着猎人的时候能做些什么,以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。

  在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量,最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。

  虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物,它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。

  大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵,为此可能付出一定时间穷追不舍。

  此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。

  火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙……

  一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。

  但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。

  到时候,他们可能就会感慨:

  【好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界!】

  【生态链太完整了……简直怀疑设计师在这里生活过。】

  所有这些内容,都是设计师们的工作。

  蓝星大厦日夜灯火通明,员工们享受着第六星省最好的待遇、最好的荣誉,当然也正在努力输出着最好的内容。

  和其他公司的目标不一样,蓝星现在要的不是收益或者名望,而是想要立一根标杆。

  今天他们做出了一款游戏,无论是画面等硬件条件、还是设计上的思路、还是某个尖端技术的实现,都成为了业界无法超越的顶尖制作,就能为后来的所有开放世界狩猎游戏做出一个天花板式的典范。

  就像现在别的公司如果要做一款末日生存游戏。

  人们简直都是自带一个评分量表一样的——

  【这个废弃城市不够真实,撤离路上竟然没有堆积成山的废弃汽车和尸体残骸,差评!】

  【都已经末日了还有心情在那里做炒饭日常啊?像蓝星末日那样处理不行么,生死边缘磨炼出来的感情才显得弥足珍贵……】

  【剧情没那么震撼,末日感有了,没什么使命感,打五分吧。】

  如果没有《蓝星末日》系列珠玉在前的话,玩家们到现在都无法想象,一个完美的末日生存游戏应该是什么样子的。

  也许,整个末日生存领域,都会渐渐变得无人问津,成为游戏圈里一个被人遗忘的版块。

  蓝星的地位现在已经是业界皇帝,再往上也没得提升了,他们正在做的都是从前业界从来没有人实现的宏伟蓝图。

  比如蓝星乐园,脱胎于蓝星嘉年华的体验馆,目前已经将一期工程全部改装完毕。

  这个乐园分为三个园区,分别是:传奇时代,竞技场和末日之后。

  第一个“传奇时代”园区中,主要是蓝星的中古时代作品,包括《侠客行》、《刺客之道》系列和《inside》、《我的世界》等。

  第二个“竞技场”园区更好理解,就是《传奇联盟》、《龙之猎人》等玩家对战项目。

  而最后一个“末日之后”园区,则是囊括了《星河》、《猎人世界》、《凡性之魂》系列等有星际背景的游戏。